Game game never changes.
1952年,第一款电子游戏《井字棋》问世,随后,1958年秋天,威利·海金波塞姆创造了用于娱乐的软件《Tennis for two》。至此,电子游戏真正有了自己的形态。在那之后,电子游戏经历了雅达利时代,而正是雅达利,奠定了电子游戏的基础——即通关模式。雅达利做了很多事情,这些事情造就了一个结果:
双人对抗游戏逐渐消失。
双人网球是双人对抗游戏,然而双人这个概念在雅达利时代变了味,变成了双人一同游玩游戏。即双人通关模式。
随着ET外星人的发售,雅达利崩溃了。
玩家在这款游戏中找不到**。气得骂娘。
异军突起。
任天堂登上历史的舞台,带着天降神明一般的FC。FC依然秉承着老大哥雅达利双人通关模式的构想,在画面上进行突破。
然而悄悄地,双人对抗游戏再次出现了。
FC中出现了一批它们的继承者们,以忍者神龟带头。
它们在积蓄力量。
1987年,CAMPOOM的街头霸王上市。
1994年,SNK的拳皇94问世。
双人对抗游戏与双人通关游戏分庭抗礼。
由此,Game never changes.
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“你第一次玩DOTA是什么时候?”烟雾缭绕之下,地铁旁边,两人躲在阴影中交谈,“那个时候你有什么感觉?”
“高一。”
“哦?”
“4.43版本的时候。”
“啊,那是很古老的版本。”那位第一章里出现过的局长掐灭烟头,吐出一片白雾,手指喂喂摩擦着,掉出些许烟灰来,“古老到遭人遗忘……古老到它还没被盯上。我记得,那时候幻刺的大招还是4%的几率秒杀吧?”
“是。”
刘洋蹲下,看着呼啸而过的,不,地铁还没来。
“那个时候一定有很多IMBA英雄。”
局长感叹。
“那又怎样?他们都被削了。”
“为什么?”
“这不平衡。”
刘洋轻叹到,他看见过太多这种事情了,英雄的强弱,潮起潮落。无数版本强势的英雄拍死在沙滩上,被更强势的英雄所顶替。刘洋依然记得,当初在VS平台,房间里十个人都开着全图透视互相杀来杀去的乐趣,直到有一天他发现所有英雄似乎都一个样。
这个时候,LOL出现了。
刘洋转入LOL,一直用赵信,奥巴马出了以后一直用奥巴马。
他始终坚信,强只是一个版本的事,而帅是一辈子的事。
“你说的选择站位是什么意思?DOTA和LOL吗?”
“是,也不是。”
局长苍老的面庞看着地铁道的顶端,刘洋不知道他的名字,因为不需要也就没问,只知道他在DOTA2中的ID叫【傻儿子暴雪老子是你野爹】(简称雪爹)。是一位很早很早就开始玩DOTA的骨灰级玩家,刘洋也是被他这么骗进了DOTA大坑,因为刘洋和雪爹一样,应付不来war3和澄海那么大量的操作和必须一人操作八个英雄的绝望感,只好选择相对更简单一点的DOTA。
不过这么说来,刀2不是V社的游戏吗?
也就是在这个时候,刘洋卷进了这个事件当中,一切都是该死的局域网。
还有那句老话:
“输赢不是一个人的事,而是一个团队的事。”
“走吧刘洋,我们去SOLO。”
“嗯。”
刘洋想了想,还是没把自己被绑的事情告诉他。
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